Pagina 2 van 2

Re: Wegengame

Geplaatst: zo 07 okt 2012, 21:52
door keokiracer
Rene schreef:Ja, het verkeers- en vervoersmodel achter SC4 is echt vreselijk.
Opgesteld door een of andere fanatieke public transport environmentalist :nuts:
Snelwegen kunnen echt veel te weinig verkeer aan. Bij 3.000 auto's/bussen beginnen ze al te verkleuren... Wat me nog meer opvalt: als Sims met het OV sneller zijn, dan nemen ze meteen het OV, maar in de auto vertikken ze het om een alternatieve route te kiezen :hamertjetik:

Re: Wegengame

Geplaatst: zo 07 okt 2012, 22:04
door sirdanilot
Die rotonde is geweldig ! Ik wil hem ! :)

In sc4 ben ik best fanatiek en ik gebruik ook de rhw maar ik maak het het liefste spel effectief ipv realistisch. Ik bouw dus heel erg veel afritten. Anders krijg je vreselijke files bij de weinige afritten die je bouwt. Maar ik gebruik bv wel slope mods en taluds ipv die puzzel pieces.

Re: Wegengame

Geplaatst: ma 08 okt 2012, 8:46
door Mandelsoft
Rene schreef:Ja, het verkeers- en vervoersmodel achter SC4 is echt vreselijk.
Opgesteld door een of andere fanatieke public transport environmentalist :nuts:
Ach, dat kan wel verholpen worden door de Traffic Simulator aan te passen (kan je ook de capaciteiten van ieder netwerk omhoog of omlaag schroeven). De sims worden ook competenter met de Traffic Simulator van de NAM; In plaats van de kortste weg te kiezen (vergt minder processorkracht), kiezen ze de snelste weg (vergt meer processorkracht), en ze kunnen beter hun weg vinden. Zelf gebruik ik nauwelijks metro. Qua OV gebruik ik nog het meest het spoor, de bus en soms de tram.

Re: Wegengame

Geplaatst: zo 21 okt 2012, 16:25
door Chrysa
René,kan er toevallig nog een OpenTTDservertje draaien op de forumserver? :mrgreen: :dyn_hyp:

Ik kan wel hosten,doe het ook vaak voor vrienden maar dan is hij bij lange na niet 24/7 aan.

Wat screens: (Sommige met berendnac10 op het forum hier)

Afbeelding

Brede middenberm.

Afbeelding

Begin R1

Afbeelding

Bij knooppunten in OpenTTD krijg je helaas dit soort gedrochten:

Afbeelding

Afbeelding

Mijn geweldige monorailOVsysteem. :hap:

Afbeelding

Re: Wegengame

Geplaatst: di 23 okt 2012, 19:09
door berendnac
Groenlinks zorgt weer voor de nodige problemen in onze map.....

Afbeelding

Re: Wegengame

Geplaatst: di 23 okt 2012, 19:38
door Mandelsoft
Pfft... daar heb ik geen problemen in SimCity mee. Ik gooi als het moet hele buurten plat :twisted:

Oh ja, wie kan deze lampen herkennen? (zelf gemodelleerd)
SPOILER: TOON

1.
Afbeelding

2.
Afbeelding

3.
Afbeelding

Re: Wegengame

Geplaatst: di 23 okt 2012, 20:23
door Afrit13
^^ België?

Ik kan trouwens niet meer in de Simtropolis chat, kan jij daar wel in?

Re: Wegengame

Geplaatst: di 23 okt 2012, 20:32
door Chrysa
Mandelsoft schreef:Pfft... daar heb ik geen problemen in SimCity mee. Ik gooi als het moet hele buurten plat :twisted:
Voor het andere eind van die weg heb ik ook een dorp plat moeten leggen,berend plaatst alleen een plaatje van 2 bordjes omdat ik te lui ben om hem verder te leggen. :mrgreen:

Re: Wegengame

Geplaatst: di 06 okt 2015, 13:21
door CasablancaMarocco
Beetje een oud topic, maar wel de juiste denk ik om mijn creaties te posten. :)

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Het betreft een fictieve grensovergang. Nederland - Duitsland, een duurzaam veilig ingerichte weg, die overgaat in een Duitse 70 km weg in de bebouwde kom.

Ik ben nu bezig met een grensovergang 100 D / 60 NL , en met een turborotonde.
De fietsstraat volgt ook spoedig. ;)

- Eerst maar een 60 weg toegevoegd.
Afbeelding

Re: Wegengame

Geplaatst: za 30 jul 2016, 23:10
door johanvonderatlantis
Vinden jullie het ook goed om een wegenkaart in 2D te maken van virtuele wereld Atlantis? Zal binnenkort hier een proef versie lanceren.

Re: Wegengame

Geplaatst: za 30 jul 2016, 23:55
door Chrysa
Het hele kaartensubforum is nogal een zooitje, misschien is het idee om een topic te openen voor alle fictieve kaarten?
Dat is echter niet handig als je regelmatig updates gaat posten of iets dergelijks, dan wordt het nogal een zooi.

Re: Wegengame

Geplaatst: zo 31 jul 2016, 10:22
door boe!
Chrysa schreef:misschien is het idee om een topic te openen voor alle fictieve kaarten?
Zo'n topic is er in het verleden geweest, maar ook weer verwijderd. Ik weet niet wat het standpunt is van het huidige moderatorenteam over zo'n topic.

Re: Wegengame

Geplaatst: zo 31 jul 2016, 10:46
door Coen Tunnel
^^ Er was zelfs een heel geofictie-subforum. Dat is destijds verwijderd omdat het eigenlijk niks meer met het Wegenforum op zich te maken had.

Re: Wegengame

Geplaatst: zo 31 jul 2016, 10:51
door Danae
^^ Dat klopt, dat is destijds door Kaaiman en Theodoor verplaatst naar een nieuw forum waar al meer dan 5 jaar de focus puur op geofictie ligt. Voor echte fictieve wegenkaarten zou je inderdaad misschien elders beter terecht kunnen.