Wegengame

Forum voor liefhebbers van kaartmateriaal

Moderator: Moderatoren

Gebruikersavatar
keokiracer
2x3 autosnelweg
Berichten: 8634
Lid geworden op: do 10 mar 2011, 3:52
Locatie: Halsteren
Contacteer:

Re: Wegengame

Bericht door keokiracer » zo 07 okt 2012, 21:52

Rene schreef:Ja, het verkeers- en vervoersmodel achter SC4 is echt vreselijk.
Opgesteld door een of andere fanatieke public transport environmentalist :nuts:
Snelwegen kunnen echt veel te weinig verkeer aan. Bij 3.000 auto's/bussen beginnen ze al te verkleuren... Wat me nog meer opvalt: als Sims met het OV sneller zijn, dan nemen ze meteen het OV, maar in de auto vertikken ze het om een alternatieve route te kiezen :hamertjetik:
Youtube (Best of Dutch Dashcam serie)| Picasa | Flickr
Vinny: Ik stel voor om naast de Uitspraak van de Week ook de "Grootste betweter van de maand" te gaan nomineren. De Geelhoedaward of de Keokiracerring ofzo...

sirdanilot
2x2 autosnelweg
Berichten: 5457
Lid geworden op: zo 13 sep 2009, 21:42
Locatie: Leiden

Re: Wegengame

Bericht door sirdanilot » zo 07 okt 2012, 22:04

Die rotonde is geweldig ! Ik wil hem ! :)

In sc4 ben ik best fanatiek en ik gebruik ook de rhw maar ik maak het het liefste spel effectief ipv realistisch. Ik bouw dus heel erg veel afritten. Anders krijg je vreselijke files bij de weinige afritten die je bouwt. Maar ik gebruik bv wel slope mods en taluds ipv die puzzel pieces.

Gebruikersavatar
Mandelsoft
expressweg
Berichten: 3228
Lid geworden op: za 26 sep 2009, 16:16
Locatie: Zoetermeer
Contacteer:

Re: Wegengame

Bericht door Mandelsoft » ma 08 okt 2012, 8:46

Rene schreef:Ja, het verkeers- en vervoersmodel achter SC4 is echt vreselijk.
Opgesteld door een of andere fanatieke public transport environmentalist :nuts:
Ach, dat kan wel verholpen worden door de Traffic Simulator aan te passen (kan je ook de capaciteiten van ieder netwerk omhoog of omlaag schroeven). De sims worden ook competenter met de Traffic Simulator van de NAM; In plaats van de kortste weg te kiezen (vergt minder processorkracht), kiezen ze de snelste weg (vergt meer processorkracht), en ze kunnen beter hun weg vinden. Zelf gebruik ik nauwelijks metro. Qua OV gebruik ik nog het meest het spoor, de bus en soms de tram.
Sommige mensen zijn niet in een model te vatten...

Gebruikersavatar
Chrysa
autoweg
Berichten: 1836
Lid geworden op: za 17 sep 2011, 21:23
Locatie: Breda NL / Lausanne CH

Re: Wegengame

Bericht door Chrysa » zo 21 okt 2012, 16:25

René,kan er toevallig nog een OpenTTDservertje draaien op de forumserver? :mrgreen: :dyn_hyp:

Ik kan wel hosten,doe het ook vaak voor vrienden maar dan is hij bij lange na niet 24/7 aan.

Wat screens: (Sommige met berendnac10 op het forum hier)

Afbeelding

Brede middenberm.

Afbeelding

Begin R1

Afbeelding

Bij knooppunten in OpenTTD krijg je helaas dit soort gedrochten:

Afbeelding

Afbeelding

Mijn geweldige monorailOVsysteem. :hap:

Afbeelding

berendnac
zandpaadje
Berichten: 11
Lid geworden op: di 13 mar 2012, 14:43

Re: Wegengame

Bericht door berendnac » di 23 okt 2012, 19:09

Groenlinks zorgt weer voor de nodige problemen in onze map.....

Afbeelding

Gebruikersavatar
Mandelsoft
expressweg
Berichten: 3228
Lid geworden op: za 26 sep 2009, 16:16
Locatie: Zoetermeer
Contacteer:

Re: Wegengame

Bericht door Mandelsoft » di 23 okt 2012, 19:38

Pfft... daar heb ik geen problemen in SimCity mee. Ik gooi als het moet hele buurten plat :twisted:

Oh ja, wie kan deze lampen herkennen? (zelf gemodelleerd)
SPOILER: TOON

1.
Afbeelding

2.
Afbeelding

3.
Afbeelding
Sommige mensen zijn niet in een model te vatten...

Gebruikersavatar
Afrit13
verkeersader
Berichten: 768
Lid geworden op: za 28 mei 2011, 17:41
Locatie: Nijmegen

Re: Wegengame

Bericht door Afrit13 » di 23 okt 2012, 20:23

^^ België?

Ik kan trouwens niet meer in de Simtropolis chat, kan jij daar wel in?

Gebruikersavatar
Chrysa
autoweg
Berichten: 1836
Lid geworden op: za 17 sep 2011, 21:23
Locatie: Breda NL / Lausanne CH

Re: Wegengame

Bericht door Chrysa » di 23 okt 2012, 20:32

Mandelsoft schreef:Pfft... daar heb ik geen problemen in SimCity mee. Ik gooi als het moet hele buurten plat :twisted:
Voor het andere eind van die weg heb ik ook een dorp plat moeten leggen,berend plaatst alleen een plaatje van 2 bordjes omdat ik te lui ben om hem verder te leggen. :mrgreen:

CasablancaMarocco
verkeersader
Berichten: 652
Lid geworden op: wo 22 okt 2014, 11:40

Re: Wegengame

Bericht door CasablancaMarocco » di 06 okt 2015, 13:21

Beetje een oud topic, maar wel de juiste denk ik om mijn creaties te posten. :)

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Het betreft een fictieve grensovergang. Nederland - Duitsland, een duurzaam veilig ingerichte weg, die overgaat in een Duitse 70 km weg in de bebouwde kom.

Ik ben nu bezig met een grensovergang 100 D / 60 NL , en met een turborotonde.
De fietsstraat volgt ook spoedig. ;)

- Eerst maar een 60 weg toegevoegd.
Afbeelding

johanvonderatlantis
woonerf
Berichten: 66
Lid geworden op: vr 17 jun 2016, 18:09
Contacteer:

Re: Wegengame

Bericht door johanvonderatlantis » za 30 jul 2016, 23:10

Vinden jullie het ook goed om een wegenkaart in 2D te maken van virtuele wereld Atlantis? Zal binnenkort hier een proef versie lanceren.
Allen voor een en een voor allen. von der Atlantis familie.

http://i0.wp.com/vonderatlantis.de/mill ... 2acb68.jpg

Gebruikersavatar
Chrysa
autoweg
Berichten: 1836
Lid geworden op: za 17 sep 2011, 21:23
Locatie: Breda NL / Lausanne CH

Re: Wegengame

Bericht door Chrysa » za 30 jul 2016, 23:55

Het hele kaartensubforum is nogal een zooitje, misschien is het idee om een topic te openen voor alle fictieve kaarten?
Dat is echter niet handig als je regelmatig updates gaat posten of iets dergelijks, dan wordt het nogal een zooi.

boe!
2x5 autosnelweg
Berichten: 18221
Lid geworden op: di 19 jul 2005, 20:02
Locatie: Leusden

Re: Wegengame

Bericht door boe! » zo 31 jul 2016, 10:22

Chrysa schreef:misschien is het idee om een topic te openen voor alle fictieve kaarten?
Zo'n topic is er in het verleden geweest, maar ook weer verwijderd. Ik weet niet wat het standpunt is van het huidige moderatorenteam over zo'n topic.

Gebruikersavatar
Coen Tunnel
Voorzitter
Berichten: 32103
Lid geworden op: di 26 apr 2005, 11:39
Locatie: Aan de 🅰2️⃣8️⃣

Re: Wegengame

Bericht door Coen Tunnel » zo 31 jul 2016, 10:46

^^ Er was zelfs een heel geofictie-subforum. Dat is destijds verwijderd omdat het eigenlijk niks meer met het Wegenforum op zich te maken had.

Gebruikersavatar
Danae
zandpaadje
Berichten: 15
Lid geworden op: di 31 jul 2012, 14:30
Locatie: Nederland
Contacteer:

Re: Wegengame

Bericht door Danae » zo 31 jul 2016, 10:51

^^ Dat klopt, dat is destijds door Kaaiman en Theodoor verplaatst naar een nieuw forum waar al meer dan 5 jaar de focus puur op geofictie ligt. Voor echte fictieve wegenkaarten zou je inderdaad misschien elders beter terecht kunnen.

Plaats reactie