Snelwegen kunnen echt veel te weinig verkeer aan. Bij 3.000 auto's/bussen beginnen ze al te verkleuren... Wat me nog meer opvalt: als Sims met het OV sneller zijn, dan nemen ze meteen het OV, maar in de auto vertikken ze het om een alternatieve route te kiezenRene schreef:Ja, het verkeers- en vervoersmodel achter SC4 is echt vreselijk.
Opgesteld door een of andere fanatieke public transport environmentalist
Wegengame
Moderator: Moderatoren
- keokiracer
- 2x3 autosnelweg
- Berichten: 8646
- Lid geworden op: do 10 mar 2011, 3:52
- Locatie: Halsteren
- Contacteer:
Re: Wegengame
Youtube (Best of Dutch Dashcam serie)| Picasa | Flickr
Vinny: Ik stel voor om naast de Uitspraak van de Week ook de "Grootste betweter van de maand" te gaan nomineren. De Geelhoedaward of de Keokiracerring ofzo...
Vinny: Ik stel voor om naast de Uitspraak van de Week ook de "Grootste betweter van de maand" te gaan nomineren. De Geelhoedaward of de Keokiracerring ofzo...
-
- 2x2 autosnelweg
- Berichten: 5457
- Lid geworden op: zo 13 sep 2009, 21:42
- Locatie: Leiden
Re: Wegengame
Die rotonde is geweldig ! Ik wil hem !
In sc4 ben ik best fanatiek en ik gebruik ook de rhw maar ik maak het het liefste spel effectief ipv realistisch. Ik bouw dus heel erg veel afritten. Anders krijg je vreselijke files bij de weinige afritten die je bouwt. Maar ik gebruik bv wel slope mods en taluds ipv die puzzel pieces.
In sc4 ben ik best fanatiek en ik gebruik ook de rhw maar ik maak het het liefste spel effectief ipv realistisch. Ik bouw dus heel erg veel afritten. Anders krijg je vreselijke files bij de weinige afritten die je bouwt. Maar ik gebruik bv wel slope mods en taluds ipv die puzzel pieces.
- Mandelsoft
- expressweg
- Berichten: 3228
- Lid geworden op: za 26 sep 2009, 16:16
- Locatie: Zoetermeer
- Contacteer:
Re: Wegengame
Ach, dat kan wel verholpen worden door de Traffic Simulator aan te passen (kan je ook de capaciteiten van ieder netwerk omhoog of omlaag schroeven). De sims worden ook competenter met de Traffic Simulator van de NAM; In plaats van de kortste weg te kiezen (vergt minder processorkracht), kiezen ze de snelste weg (vergt meer processorkracht), en ze kunnen beter hun weg vinden. Zelf gebruik ik nauwelijks metro. Qua OV gebruik ik nog het meest het spoor, de bus en soms de tram.Rene schreef:Ja, het verkeers- en vervoersmodel achter SC4 is echt vreselijk.
Opgesteld door een of andere fanatieke public transport environmentalist
Sommige mensen zijn niet in een model te vatten...
- Chrysa
- autoweg
- Berichten: 1836
- Lid geworden op: za 17 sep 2011, 21:23
- Locatie: Breda NL / Lausanne CH
Re: Wegengame
René,kan er toevallig nog een OpenTTDservertje draaien op de forumserver?
Ik kan wel hosten,doe het ook vaak voor vrienden maar dan is hij bij lange na niet 24/7 aan.
Wat screens: (Sommige met berendnac10 op het forum hier)
Brede middenberm.
Begin R1
Bij knooppunten in OpenTTD krijg je helaas dit soort gedrochten:
Mijn geweldige monorailOVsysteem.
Ik kan wel hosten,doe het ook vaak voor vrienden maar dan is hij bij lange na niet 24/7 aan.
Wat screens: (Sommige met berendnac10 op het forum hier)
Brede middenberm.
Begin R1
Bij knooppunten in OpenTTD krijg je helaas dit soort gedrochten:
Mijn geweldige monorailOVsysteem.
- Mandelsoft
- expressweg
- Berichten: 3228
- Lid geworden op: za 26 sep 2009, 16:16
- Locatie: Zoetermeer
- Contacteer:
Re: Wegengame
Pfft... daar heb ik geen problemen in SimCity mee. Ik gooi als het moet hele buurten plat
Oh ja, wie kan deze lampen herkennen? (zelf gemodelleerd)
Oh ja, wie kan deze lampen herkennen? (zelf gemodelleerd)
- SPOILER: TOON
Sommige mensen zijn niet in een model te vatten...
- Chrysa
- autoweg
- Berichten: 1836
- Lid geworden op: za 17 sep 2011, 21:23
- Locatie: Breda NL / Lausanne CH
Re: Wegengame
Voor het andere eind van die weg heb ik ook een dorp plat moeten leggen,berend plaatst alleen een plaatje van 2 bordjes omdat ik te lui ben om hem verder te leggen.Mandelsoft schreef:Pfft... daar heb ik geen problemen in SimCity mee. Ik gooi als het moet hele buurten plat
-
- verkeersader
- Berichten: 655
- Lid geworden op: wo 22 okt 2014, 11:40
Re: Wegengame
Beetje een oud topic, maar wel de juiste denk ik om mijn creaties te posten.
Het betreft een fictieve grensovergang. Nederland - Duitsland, een duurzaam veilig ingerichte weg, die overgaat in een Duitse 70 km weg in de bebouwde kom.
Ik ben nu bezig met een grensovergang 100 D / 60 NL , en met een turborotonde.
De fietsstraat volgt ook spoedig.
- Eerst maar een 60 weg toegevoegd.
Het betreft een fictieve grensovergang. Nederland - Duitsland, een duurzaam veilig ingerichte weg, die overgaat in een Duitse 70 km weg in de bebouwde kom.
Ik ben nu bezig met een grensovergang 100 D / 60 NL , en met een turborotonde.
De fietsstraat volgt ook spoedig.
- Eerst maar een 60 weg toegevoegd.
-
- woonerf
- Berichten: 66
- Lid geworden op: vr 17 jun 2016, 18:09
- Contacteer:
Re: Wegengame
Vinden jullie het ook goed om een wegenkaart in 2D te maken van virtuele wereld Atlantis? Zal binnenkort hier een proef versie lanceren.
Allen voor een en een voor allen. von der Atlantis familie.
http://i0.wp.com/vonderatlantis.de/mill ... 2acb68.jpg
http://i0.wp.com/vonderatlantis.de/mill ... 2acb68.jpg
- Chrysa
- autoweg
- Berichten: 1836
- Lid geworden op: za 17 sep 2011, 21:23
- Locatie: Breda NL / Lausanne CH
Re: Wegengame
Het hele kaartensubforum is nogal een zooitje, misschien is het idee om een topic te openen voor alle fictieve kaarten?
Dat is echter niet handig als je regelmatig updates gaat posten of iets dergelijks, dan wordt het nogal een zooi.
Dat is echter niet handig als je regelmatig updates gaat posten of iets dergelijks, dan wordt het nogal een zooi.
Re: Wegengame
Zo'n topic is er in het verleden geweest, maar ook weer verwijderd. Ik weet niet wat het standpunt is van het huidige moderatorenteam over zo'n topic.Chrysa schreef:misschien is het idee om een topic te openen voor alle fictieve kaarten?
- Coen Tunnel
- Voorzitter
- Berichten: 32135
- Lid geworden op: di 26 apr 2005, 11:39
- Locatie: Aan de 🅰2️⃣8️⃣
Re: Wegengame
Er was zelfs een heel geofictie-subforum. Dat is destijds verwijderd omdat het eigenlijk niks meer met het Wegenforum op zich te maken had.
- Danae
- zandpaadje
- Berichten: 15
- Lid geworden op: di 31 jul 2012, 14:30
- Locatie: Nederland
- Contacteer:
Re: Wegengame
Dat klopt, dat is destijds door Kaaiman en Theodoor verplaatst naar een nieuw forum waar al meer dan 5 jaar de focus puur op geofictie ligt. Voor echte fictieve wegenkaarten zou je inderdaad misschien elders beter terecht kunnen.